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微软负责Xbox360及XboxLive产品经营的主管AaronGreenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox360的魅力。”记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”另外,鉴于《DiabloIII》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总R
微软负责Xbox360及XboxLive产品经营的主管AaronGreenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox360的魅力。”记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”另外,鉴于《DiabloIII》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总R
微软负责Xbox360及XboxLive产品经营的主管AaronGreenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox360的魅力。”记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”另外,鉴于《DiabloIII》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总R
微软负责Xbox360及XboxLive产品经营的主管AaronGreenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox360的魅力。”记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”另外,鉴于《DiabloIII》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总R
微软负责Xbox360及XboxLive产品经营的主管AaronGreenberg在接受记者有关休闲玩家是否能与重度玩家相聚一堂时表示:“绝对可以。我觉得Wii的顾客群有各种类型,比如作为九岁低幼玩家的首部主机和为那些13-33岁主力人群提供娱乐源泉的主机在性质上是有区别的。”“我们并未将Wii视为直接竞争对手,实际上它对我们来说是非常有益的补充。显然,当前与我们互掐的是PS3,我认为Xbox与Wii一样,同样能促进市场繁荣。”“无论是国内还是国际市场,游戏业正经历有史以来最鼎盛时期。与以往比起来,越来越多的人开始尝试游戏产品,对此Wii功不可没,蛋糕做大了对我们也有好处,因为这些(Wii)用户最后会更上一层楼,体验到Xbox360的魅力。”记者提到任天堂低调处理涉及Wii硬件机能的话题,如果这股歪风持续下去(主打创意牌),他们就不必急着开发Wii二代了……,Greenberg对此答复道:“每个人都会说昙花仅能一现,对吧?我猜当前很多加入玩家队伍的人以前都不属于游戏人群,对吗?”“你觉得他们会在这台主机上为游戏花钱吗?想起来了就把它摆出来用用,当成个逗乐玩具而已,就和以前狂迷卡拉OK那群人的做法差不多,他们不会真地跑去买什么游戏,他们只把它当成时髦小玩意。”另外,鉴于《DiabloIII》的号召力实在不可小视,于是不断有记者追问暴雪是否会考虑该作的主机版本,主管游戏设计的公司副总R
暴雪今天放出了四张新的《星际争霸2》截图,展示了黑暗圣堂武士、英雄单位Zeratul。Zeratul是一名神秘且诡计多端的黑暗圣堂武士,具备忠诚、冷酷、强大等刺客所必需的各种品质,有着传奇而壮丽的经历,尤其以刺杀ZergOvermind而著称,但一生都充满了悲情色彩。在第一代游戏中,Zeratul由JamesHarper配音,完美演绎了其冰冷的性格,同时作为最受欢迎的兵种的一员,Zeratul也是游戏中DPS最高的人物。在第二代游戏中,Zeratul戏份颇多。 
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Capcom今天放出了一段《街霸4》的动画短片,内容主要是Ryu和Akuma之间的决战,而且看到最后还会有一个惊奇发现。短片长4分51秒,分辨率720×416,大小30MB左右。下载地址:WMV:http://www.gamersyde.com/leech_7678_en.htmlMP4:http://www.gamersyde.com/leech_7679_en.html 
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NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
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NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制JukkaMäkinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Futuremark未来出品的这款《Pwnage》没有意外的话应该也是NVIDIATWIMTBP计划的一员。再结合NVIDIA显卡对Morpheme的支持…… 
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